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第2章 再次觉醒(2 / 5)

也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。

【已坏】

效果:耐久

【破旧】

效果:使用耐久度有概率翻倍掉。

【脱手】

效果:使用武器有概率脱手。

5件变异物出现一件正向的词条,而且词条都没有什么大用,就比方:【好看】【清香】【舒适】等效果没有一个实用的。

【好看】

效果:外观

【清香】

效果:有好闻的味道。

【舒适】

效果:效果手感更加舒适。

总结:觉醒了跟没有觉醒一样,白白浪费一个天赋位置,而想要再次觉醒天赋可就难了,说白了觉醒“变异”天赋开始相当白板,也就比e级天赋要好一些。

“啧,有点困难啊!不过“肝帝”这个天赋我居然没有印象,难道是没有记录过,或者是新天赋?希望它能给力点。”

刚刚经历大起大落的林异,并没有什么感觉,反正对于他来说死亡游戏就只是游戏而已,有些人死过一次就不怕死了。

而对于林异来说,现在的心情是兴奋的,无论是前世还是今生,他都是一个游戏爱好者,高难度开局,反而能激发林异的兴趣。

“难度还行,先看看新手礼包有什么,直接打开。”

【已打开“新手礼包”触发天赋“肝帝”获取翻倍。】

【石斧x2、食物+10、水+10、随机技能卷轴x2】

“运气不错天赋触发了,而且还人品爆发,出了技能卷轴,这东西的爆率我记得好像是十分之一吧?”

“直接使用,趁热好打铁,趁现在运气不错赌一手。”

【已学习技能制作、奔跑】

“不是!一个战斗技能都没有,丸辣!这坑爹的死亡游戏可没有什么新手保护机制,要是遇到什么猛兽,绝对凉了。”

“不行先冷静一下,看看技能介绍,说不定还有转机。”

【制作】(手工艺)

效果:制作速度+1%,经过你手所制作的物品可以被系统认可。

【奔跑】

效果:奔跑速度+10%,主动发动技能进入奔跑姿态速度+20%,体力消耗增加。

林异看了看感觉有些不对,仔细一看技能还行,【制作】看似垃圾,但是在没有工作台的情况下还是有点用的,还有就是奔跑技能是个加速技还有用。

林异先是整理一下状态,打开面板确实一下数据。

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