袋鼠国,都是排行榜前列的国家!
龙国,终于等来自己的天才了吗?!
“小事,这些装备看看能不能修,能修就修一下。”
摆了摆手后,林零随手将背包递给了后勤部门的人员。
与游戏中一样,国运战场开启后,每个国家也建立了属于自己的特勤处。
后勤部门这一块,当然是不可或缺的。
能被自己带回来的,最次的至少也都是五甲。
修完之后,正好可以高价卖给其他国家!
有哈夫币不赚是王八蛋!
“这长弓溪谷,感觉没有大坝有意思啊”
站在一旁的白璃,也是卸下了自己的背包,忍不住吐槽道。
战术学院的课程大多都是理论,死记硬背的情况下,关于各个地图的理解都大差不差。
但当亲身参与了几次后,白璃敏锐地发现长弓溪谷并没有想象中那么有趣。
即便是林零,这几把的战术,也脱离不开“狙”这个重心。
“有没有一种可能,不是长弓溪谷无聊,而是大坝的套路太多了呢?”
似乎是察觉到了她的想法,林零不由得摇了摇头。
大坝神人多,这真不是贬义。
零号大坝的设计,可以说是所有地图中最完善的一张了。
每个物资点之间,都能够做到闭环。
不仅如此,很多点位由于其特殊性,也诞生出了各种独特的玩法。
像夺舍、坝顶狙、蹲撤离点等初生玩法,都是先在大坝中出现。
然后,再在其他地图发扬光大!
长弓溪谷的话,主要还是以打狙为主,更加适合钓鱼佬。
一杯茶、一包烟,长弓溪谷趴一天!
简单来说,在零号大坝就研究夺舍点位,在长弓溪谷则是研究打狙点位!
两张地图,分工明确!
因此,作为一个初生,林零还是更喜欢零号大坝一点。
“希望下一把别再随机到长弓了.”
把裤裆里的房卡扔进仓库后,林零稍稍叹了口气。
虽然自己还知道很多狙击的点位,但继续打狙的话,真有点审美疲劳了。
再有意思的玩法,一直玩也会感觉无聊的。
早上夺舍、中午坝顶狙、晚上蹲撤离点,这才是健康的游戏节奏!
【成功击倒五人,获得5点属性点!】
【“鹰击长空”任务完成,获得3点属性点!】
【“哈夫克之刃”任务完成,获得3点属性点。】
【“兵临城下”任务完