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这一点,必须要杜绝。
传奇官服的玩家流失问题主要归结为两类。
一是pk的爽点不够,相同级别的法师和道士可以打上一个小时而不分胜负。
二是pk爆装,在这个网速普遍卡顿的年代,装备被爆就意味着高手变菜比,一夜回到解放前。
“pk必须要爽!降低基础血量,重塑攻击与防御比例,防止出现刮痧的问题,一场战斗务必在五分钟内结束,做到畅快淋漓!”
“爆装必须要稳,在保证胜者利益的前提下,尽量让败者拥有翻盘的机会。”
“赎回期的装备价格,可按照市场价的10%进行回购,支付的费用归胜者所有,系统扣除回购价20%的金币作为手续费,10%看似很少,但pk的畅快感提升了,容错成本也降低了,那这就导致更多人前仆后继的去死,然后装备被爆,然后回购,周而复始,到时候一场大型的行会pk,可能会掉落价值几百万甚至上千万金币的装备。”
“接下来,就是最重要的经济系统了!”
成毅坐在电脑前,脑海里不断想着金币的稳定性。
只要金币的价格稳定,那金币就等于是硬通货。
一款游戏的长久,完全取决于他的游戏货币是不是稳定,就比如前世火爆了二十多年的梦幻西游,便是稳住了物价。
想要稳定金币的价格,就要计算产出和消耗,只要产出和消耗成正比,金币的价格就会永远稳定。
有回购手续费存在,金币的价格应该可以稳定的住,不过为了万无一失,也为了保证全体玩家的利益,在游戏里开放一个金币商城没问题吧?卖点不带属性的坐骑,卖点红毒绿毒,卖点限时宠物,卖点精修药水,卖点成捆的药包……
到时候,他网吧里就可以直接收金币卖金币,再加上装备担保交易,这波收入绝对比点卡要高上很多倍,毕竟他们可以控制金币的涨幅。
一旦金币价格稳定,普通的玩家就可以打金币致富,实现上网和点卡免费,而氪金玩家可以购买金币,来提升自身的实力。
成毅考虑了一会儿,为了稳妥起见,他还是在游戏里增加了一个监控金币产出和消耗的检测程序。
“还有就是……打宝!”
打宝必须要有多样性,防止极品装备被行会垄断,各种随机刷新的精英怪那是必不可少的,在精英怪基础上,所有大boss都采用真假美猴王的策略,一真三假。
这样一来,小行会或小团体也可以拼运气分一杯羹。
至于行会人数,绝对不能过