万套,33944391.5美金。
总收入将近2.3亿美金,扣除员工支出和游戏支出,净利润在7000万美金左右。
嗯……买亏了。
这销量虽然不是很高,不过如果算上盗版,那数量就高的吓人了。
特别是星际争霸,光在华夏和韩国这两个国家,盗版数量就达到了惊人的两千多万份。
在不少人看来,恩泽资本这笔买卖亏爆了。
一家从1994年到2003年净利润只有7000万美金的游戏公司,市值不过只有6亿美金,竟然有冤大头愿意出价8亿美金收购。
成毅将这些资料打印出来,一一摊开在桌子上,开始分析这些游戏的可挖掘性。
如果想赚快钱,那就起诉盗版商,特别是韩国的盗版商,星际争霸在韩国太火爆了,几乎到了家喻户晓的地步,一纸起诉状,弄个几千万美金没什么大问题。
不过这就是小钱了。
排除暴雪研发大半的魔兽世界,眼下的魔兽争霸和星际争霸大有文章可做。
陌陌网吧一直使用的魔改版的魔兽争霸与星际争霸,因为暴雪一直没有给陌陌系统做优化,所以陌陌网吧里面玩这两款游戏的玩家并不多。
主要就是卡顿。
就连孙八鑫的网吧,也是全都使用的windows系统。
现在暴雪是自己的了,首先要解决的就是这几款游戏在陌陌系统上的优化。
“等解决完盛达,就该轮到老八登场了。”成毅看着眼前的资料,感觉这就是一堆一堆的金矿。
电竞这个行业如果做好了,那对于网吧的推进极为有利。
陌陌网吧的发家史,就有电竞浓重的一笔。
成毅依稀记得,在2017年的时候,华夏的电竞产业规模就突破了2000亿。
只是大多数的电竞收入都来自于直播,而现在网络不发达,只能用杜雨生正在推进的互联网电视台代替了。
再过五个月,广电这边就放宽了对电脑游戏的管控力度,虽然依旧不能上电视广告,但部分游戏已经可以登录电视台的节目。
【这一章查了不少资料,为了保证真实性,将书柜里2003年的所有大众软件杂志都翻出来了,哈哈。】
而最早敢于吃螃蟹的就是芒果卫视。
当年芒果卫视和破天一剑的合作,将网络游戏从纸媒推上了电视媒体,从2003年7月到2004年9月,这一年多的时间里,各大电视台赚的是盆满钵满。
2003年,是国内电竞起步的重要一年。