默地说。
类似的情节在其他玩家身上也在发生。
来自oz联盟的贵族军官,在游戏中体验了工人阶级的艰辛生活,开始理解什么是真正的平等。
来自非联的士兵,在虚拟世界中参与了宏大的建设项目,感受到了集体力量的伟大。
更神奇的是,这些体验带来的改变是潜移默化的。
玩家们并没有意识到自己的思想在发生变化,他们只是觉得游戏很好玩,很有意义。
两个月后,第一批测试结果出炉。
“效果超出预期。”心理评估专家汇报道,“参与测试的士兵在集体协作能力、牺牲精神、使命感等方面都有显著提升。”
“最重要的是,他们对这种改变是认同的,甚至是主动追求的。”
“具体数据呢?”罗瑞祥询问。
“个人主义倾向下降了60%,集体认同感提升了80%,对联邦的忠诚度提升了60%。”
这些数字让所有人都感到震撼。
“这比任何政治教育都有效。”张云峰感叹道。
“因为这不是强制灌输,而是情感体验。”
秦浩解释,“当一个人真正体验过为集体利益而战的时候,他就再也回不到自私自利的状态了。”
但也有人提出了担忧。
“这样做是否有些…不道德?”一名官员小心地问道。
“道德?”罗瑞祥反问,“面对即将到来的星际战争,我们还有选择的余地吗?”
“而且,我们并没有强迫任何人改变什么。我们只是给他们提供了一个体验不同人生的机会,是他们自己选择了认同这些价值观。”
秦浩补充道:
“再说,我们植入的价值观念,本身就是人类文明最优秀的品质。团结、勇敢、牺牲、奉献,这有什么不对的吗?”
很快,全球超过两亿的联邦士兵都完成了《联邦英雄史诗》的体验。
不止是他们,游戏同样面向全人类开放。普通民众也可以参与进来。
然而,他们不知道的是,这款游戏中还添加了一些东西。
那就是——意识病毒。
这玩意是从外星先谴者那里研究出来的成果,它能够加速让其他国家的人转变思想。
秦浩本不想这么做的,但考虑到以后的发展,也只能如此了。
随着时间流逝,《联邦英雄史诗》这个游戏模块,如同一个精神熔炉,
将来自世界各地、思想各异的士兵以及民众,从意识层面渐渐转变为,拥有同样信仰和价值观的一员。