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第155章 思想引导(2 / 3)

默地说。

类似的情节在其他玩家身上也在发生。

来自oz联盟的贵族军官,在游戏中体验了工人阶级的艰辛生活,开始理解什么是真正的平等。

来自非联的士兵,在虚拟世界中参与了宏大的建设项目,感受到了集体力量的伟大。

更神奇的是,这些体验带来的改变是潜移默化的。

玩家们并没有意识到自己的思想在发生变化,他们只是觉得游戏很好玩,很有意义。

两个月后,第一批测试结果出炉。

“效果超出预期。”心理评估专家汇报道,“参与测试的士兵在集体协作能力、牺牲精神、使命感等方面都有显著提升。”

“最重要的是,他们对这种改变是认同的,甚至是主动追求的。”

“具体数据呢?”罗瑞祥询问。

“个人主义倾向下降了60%,集体认同感提升了80%,对联邦的忠诚度提升了60%。”

这些数字让所有人都感到震撼。

“这比任何政治教育都有效。”张云峰感叹道。

“因为这不是强制灌输,而是情感体验。”

秦浩解释,“当一个人真正体验过为集体利益而战的时候,他就再也回不到自私自利的状态了。”

但也有人提出了担忧。

“这样做是否有些…不道德?”一名官员小心地问道。

“道德?”罗瑞祥反问,“面对即将到来的星际战争,我们还有选择的余地吗?”

“而且,我们并没有强迫任何人改变什么。我们只是给他们提供了一个体验不同人生的机会,是他们自己选择了认同这些价值观。”

秦浩补充道:

“再说,我们植入的价值观念,本身就是人类文明最优秀的品质。团结、勇敢、牺牲、奉献,这有什么不对的吗?”

很快,全球超过两亿的联邦士兵都完成了《联邦英雄史诗》的体验。

不止是他们,游戏同样面向全人类开放。普通民众也可以参与进来。

然而,他们不知道的是,这款游戏中还添加了一些东西。

那就是——意识病毒。

这玩意是从外星先谴者那里研究出来的成果,它能够加速让其他国家的人转变思想。

秦浩本不想这么做的,但考虑到以后的发展,也只能如此了。

随着时间流逝,《联邦英雄史诗》这个游戏模块,如同一个精神熔炉,

将来自世界各地、思想各异的士兵以及民众,从意识层面渐渐转变为,拥有同样信仰和价值观的一员。

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