在墙壁等障碍物上而改造过的。”朗达尔现学现卖,回忆着守卫一号当时的说法。
“哦哦,是这个啊……”萨麦尔回过神,“这都能看出来,那……那守卫大叔眼光真厉害。”
夏莫安前世是游戏《黑暗之魂1》的老玩家。游戏中的地形总是狭窄而凶险,偏偏还有个特殊的弹刀机制:武器如果打在墙壁或者岩石等无法破坏的硬物上,会触发弹刀硬直,导致游戏人物空耗体力,并被敌人抢先手近身一顿乱砍。
有经验的《黑暗之魂1》老玩家往往会选择竖劈或者直刺等特殊动作模组的武器,避免挥砍动作撞墙——但这些武器相对稀少,且获得方式相对艰难,大部分前期就能快速获得的强力武器仍然是以挥砍为主。
萨麦尔在制造冥铜剑盾之前刚从地下虫道里爬出来,狭窄的缝隙空间勾起了他前世曾经被黑魂中的著名boss“小巷偶遇两狗一羊”折磨到几乎崩溃的幸福时光美好回忆。也是因此,他在铸造剑刃时下意识把骑士剑缩短了一点长度,以避免剑刃过长导致的挥砍阻碍。
只是一个守卫,已经有这样的观察力。以探索为生的冒险者们恐怕只有更强……萨麦尔琢磨着。伪装成冒险者很可能比想象中的还要困难——困难很多。
他们不是傻子,也不是游戏里的呆呆npc。很可能瞒不了多久了,到时候要怎么办?
“塔兰修士,我们并不是不希望你参与前方战斗,只是土匪们在察觉入侵之后,很快就会从后方包抄。”埃利奥特解释,“我与土匪打过交道,他们善于劫掠车队,通过分割与围猎,冲垮马车护卫。就像狼群一样,习惯于快速包围与分割敌人。土匪们在遇到敌人的第一时间就会开始试图从后方包夹,这是希望你能守护好我们的重要辅助单位与远程输出单位。”
“另外,塔兰修士你的武器是锤矛,比起狭窄空间的潜入作战,可能更擅长开阔地的群体战斗。在后方应对包围来的土匪,应该更适合你的作战风格。”朗达尔跟着说,“多亏了你们的加入,我们就不用再额外分派人手辅助露比和瑟莉娜,可以放手去潜入作战。”
“我们把队伍以这种方式分组拆分开来,也是为了避免在狭窄的古帝国烽火台遗址的墙壁之间挤作一团,无法发挥每个人的能力,甚至于误伤队友。”
“行吧。”塔莉亚哼了一声,提着锤矛站在露比和瑟莉娜身旁。
“我们会先尽力潜行处理营地中的匪徒,削减对方的总人数。在听到一声哨声之后,说明我们行踪暴露,格拉德后撤与后卫组汇合,露比释放照明弹。听到三声哨声