你让我再出点新地图……
“我还能让他们去打太空战吗?”
“或者是双方互相丢核弹?”
实在是没招了,只能寻求这游戏初代目老周的帮忙了,
很快,电话接通,
听了梁聪的问题后,老周那边沉思了一会,
“确实,枪战再怎么搞,在我们这游戏世界观里,基本上很少能有新花样了?”
梁聪顿了下。
“要不,我们把这个背景拉到都市中,玩家作为一个犯罪分子来体验各种枪战?”
“就比如,黑帮冲突?警匪大战?”
老周:
“可是可以,但是格局太小,我们前面都是历史大战,现在却变成了,小规模的场景冲突!”
“而且这样的话,我们时间回溯的机制就削弱了很多!”
“而且,我敢肯定,这个机制如果保留的话,玩家肯定会将其用在犯罪的场景中。”
“那就有点大材小用了!”
梁聪一时无语。
周老师说的也对,难道自己真要去做太空战争才行?
老周那边继续开口,
“其实还有一个想法,你可以换个思路,你主角都能时间回溯了,还非得打现代战?”
“我们这个游戏最大的特点是什么?不是打枪,是“时间回溯”和“npc记忆”。”
“既然《时间苦旅》核心是npc记忆+时间回溯,那我们不如,把整个‘回溯’机制放到历史断层里去!”
“就比如,我们主线原本设定是1915年,但在这次dlc里,玩家就会被卷入更久远的战场!”
梁聪愣了下,顿时眼前一亮。
“久远到哪儿?”
“久远到……古代!”
“……古代。”
“好像……古代也不是不能搞。”
听到这里,梁聪皱起眉,脑海中灵光一闪:
“对啊,为什么非得困在一战二战之间?”
“《时间苦旅》的设定中,主角可以时间回溯,那……”
“那,如果有一天,他掉到了时间的裂隙,直接掉入不属于现代的某个错误战场……”
“那,不就合理了吗?”
“比如,冷兵器时代的攻城战!”
“比如一场完全不合理,但时间错乱后硬塞进来的楚汉古战场!”
“甚至可以安排玩家直接穿越到唐朝,扮演一名城墙上的刀盾兵!”
“时间错位!”
“剧情不崩!”
“玩法也新!”
一念至此